Miasto nad Nilem
Świątynie, pałac faraona, targ, pola i rzeka. Każde miejsce ma porę dnia, pogodę i własny tłum mieszkańców.
Ramus Olivae buduje gry, w których świat żyje własnym rytmem. Jako pierwsza ukaże się Upon The Nile, symulator życia w pikselach osadzony nad Nilem. Równolegle powstaje Momentum XI, menedżer piłkarski z własnym silnikiem meczowym.
Ramus olivae to po łacinie gałązka oliwna. Drzewo oliwne rośnie latami, a potem owocuje przez stulecia. Tak budujemy gry: deterministyczny silnik, tysiące testów i zero skrótów.
Gra działa w całości na Twoim komputerze. Bez kont, bez serwerów, bez czekania na cudzą infrastrukturę.
Ten sam stan wejściowy daje ten sam mecz na każdej maszynie. Dlatego gra online działa w trybie lockstep.
Model językowy może nadać barwę nagłówkom i konferencjom. Nigdy nie dotyka stanu gry i można go wyłączyć.
Symulator życia w pikselach, osadzony w mieście nad Nilem około 1300 roku p.n.e. Zaczynasz jako zwykły chłop: uprawiasz pole, handlujesz na targu i uczysz się zawodu. Miasto tymczasem żyje własnym rytmem, cenami i plotkami.
Świątynie, pałac faraona, targ, pola i rzeka. Każde miejsce ma porę dnia, pogodę i własny tłum mieszkańców.
Uprawiasz pole, łowisz ryby i uczysz się zawodu, od piekarza po balsamistę. Każdy dzień to wybór, jak zarobić na chleb i komu zaufać.
Nadmiar towaru obniża ceny, a brak je podnosi. Mieszkańcy produkują i kupują, przypływają karawany, a państwo ściąga podatki.
Co rano herold ogłasza, co wydarzyło się w mieście. Można go przekupić albo przyłapać na kłamstwie.
Twoje czyny ważą się na szali Maat. Od reputacji zależy, jak traktują Cię ludzie za życia i jaki wyrok usłyszysz po śmierci.
Pełna gra w pojedynkę albo kooperacja do czterech graczy we wspólnym mieście, z jedną ekonomią i tymi samymi plotkami.
Menedżer piłkarski, w którym każdy mecz jest symulowany od pierwszego do ostatniego gwizdka. Taktyka, szatnia, media i rywale z ławki, a wszystko liczone przez nasz silnik KORTEKS.
Pełna symulacja meczu: 22 zawodników i piłka z trójwymiarową fizyką lotu. Szybkie i wysokie piłki są zapisywane gęściej, więc strzały rysują prawdziwe łuki.
Stadion na żywo z mozaikami kibiców, bandami i kamerą reżyserską z powtórkami goli. 15 typów ruchu zawodników, od wślizgów po parady bramkarzy.
Proceduralne twarze zawodników: 70 000 kombinacji, dopasowanych do regionu. Ten sam piłkarz zawsze wygląda tak samo.
Trzy pytania, sześć tonów odpowiedzi i cztery osie reakcji: szatnia, zarząd, kibice, media. Dziennikarz kłamie w statystykach? Zbij to RIPOSTĄ.
Rywale z ławki mają temperament i pamięć. Iskry przechodzą w otwarty konflikt, a otwarty konflikt w pełną wojenkę.
Cała gra liczy się lokalnie. W trybie online każdy komputer oblicza ten sam dzień meczowy, bit w bit.
Tak wygląda zapis z silnika KORTEKS: zawodnicy, podania i strzały odtwarzane z góry, z tempem od 0,5× do 4× i znacznikami goli na osi czasu. Poniżej działa uproszczona wersja na żywo.
Eksperyment z widzeniem komputerowym na nagraniu meczu III ligi. Przy każdej liczbie mówimy, na ile jest wiarygodna, a tego, czego nie da się zmierzyć rzetelnie, po prostu nie publikujemy.
Devlogi, zrzuty ekranu i nowości z produkcji.
RAMUS OLIVAE